别太入戏了羞辱制作人称游戏暴力与现实不同
2016-4-20 来源:本站原创 浏览次数:次别太入戏了《羞辱》制作人称游戏暴力与现实不同
近来关于电子游戏与暴力的讨论趋近白热化,而一张《羞辱》中的截图这张一把刀刺穿脖子的截图被援用作认为电子游戏与暴白癜风能不能治好力有密切关系的证据。外国游戏媒体RPS采访了制作游戏中这一动作的开发者JoeHouston,想知道他对这一系列讨论的看法。
如果还有人没玩过《羞辱》的话,这里就说一下吧,《羞辱》是一款刺杀类RPG游中医白癜风的治疗戏,在游戏中你有许多处理敌人的选择。这使得暴力在游戏中并不是唯一选项,开发者设计了规避敌人的行动线路,而玩家可以自行决定如何解决困难。那末,到底是选择者还是提供选项者,应当为游戏中的暴力负责呢?
关于这个问题,Houston如是说道:
难道《羞辱》这样可以选择行动线路的游戏,比那些线性的一条血路杀到底的游戏,要对社会的暴戾气氛负更多吗?明显不是这样的,性的游戏中玩家没有根据本身个性进行选择的空间,它们更应当为此负责。
我不认为游戏中的暴力会造成现实世界中的暴力,但我相信它对减缓暴力没有帮助。而富有选择的游戏相比之下,要更好一些,由于玩家得以思考是非,并以此做出决定。
线性游戏与杈状游戏,哪一个更会增进暴力,有许多值得辩论的地方。不过说到底,游戏是不是要对现实世界中的暴力负责,才是问题的关键。